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博彩產業知識術語

什麼是退水?紅利點?優惠?娛樂城?限注?真人視訊?

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By 黑網終結老虎機2019/07/05 16:03:38

什麼是退水?紅利點?優惠?娛樂城?限注?真人視訊?這篇主要介紹通用知識及術語,讓剛接觸的玩家快速入門免得踩坑!


通用


  • 退水、水錢、紅利點 :指的是會員有效投注的萬分之退水值設定,不計輸贏皆退回至會員的錢包(額度)。
    • 例:退水值80,有效投注100,000。退水錢為 100,000 * 80 / 10,000 = 800。

  • 賠率 :投注該玩法後將會獲得的彩金,通常亞洲系統習慣上為不顯示本金,歐美系統通常會加上本金顯示,另外還有所謂的美式賠率、小數點賠率(亞洲)、分數式賠率。
    • 小數點式賠率(亞洲最常看到)。
    • 含本金顯示:通常含本金的顯示則是將賠率加上 1,如 1.95,代表你投注100,若贏則會獲得 195元。
    • 不含本金顯示:不含本金的顯示則是不加上 1,如 0.95,代表你投注 100,若贏則會獲得 0.95 元,但本金仍會退還。

  • 限注、限紅 :在進行注區投注時,莊家限定會員能夠投注的下限及上限,例如100~10,000,最小100到最大10,000 (單期),設定這個目的是莊家要做風險控制, 最常見到的就是要抑制倍壓法穩贏的情形,若限注範圍大於 10的10次方,則會員幾乎不會有輸的時候。
    • 單注下限:同一注區(組合)最低下注限制。
    • 單注上限:同一注區「每次」下注最大限制,並不代表該期限制的總投注上限,目的是要抑制風險,因多次投注會產生其他不確定風險,例如賠率變動、關盤,使得玩家無法在第一時間獲得最好賠率投注。
    • 單期上限(單場):指的是單一注區(組合),此回合可被投注的總數上限,運彩與真人視訊裡有不同的計算範圍,若出現此限制,通常是單一邊投注與另一邊差距過大的上限,導致莊家必須被強制輸贏這一局,對莊家來說最好是兩邊(如閒莊、單雙)的量接近一樣,就可以穩賺賠率差的水錢。


娛樂城系列


  • 定義:會員的寶物交易透過平台直接儲值獲得點數,透過平台進行贏得的寶物交易兌換,平台通常會再接入運彩、彩票、真人視訊、棋牌對戰、電子遊戲slot…等遊戲,與信用最大不同除了寶物交易方式直接在平台兌換之外,經營方可運用網路行銷招攬會員,而不用像信用制以地推方式招攬,不用被限制在地緣、人脈上。

  • 優惠活動:與信用制平台另一大不同的點就是平台可透過優惠活動贈點來吸引會員註冊及遊戲,以此方法吸引會員註冊、儲值,也是娛樂城平台之間的基本戰場。

  • 紅利商城:與優惠不同的是,紅利商城使用紅利點數可購買實體及虛擬的道具,實體指的則是像汽機車、精品、手機等實體物品,虛擬指的則是可用在平台上的商品,例如禮包、內掛、登入禮、首儲等。

  • 體驗金:當會員註冊在娛樂城後,可免費獲得的體驗金,但通常會有一個流水限制及寶物交易上限。

  • 首儲、首存:會員首次存款後,可領取的優惠彩金,但僅限定第一次儲值,部份娛樂城可累積第一次投注前的金額一起計算,亦或是在寶物交易前的儲值均可計算,一樣會有流水限制。

  • 續儲、續存:會員二次儲值後(通常是指寶物交易後的儲值,少數娛樂城是真的直接看第二次儲值)可領取的優惠彩金,一樣部份娛樂城可在寶物交易前的儲值累積計算。

  • 套利:針對同一交易物在不同平台的價差做交易,以賺取價差間的利潤。

  • 有效投注、洗碼量:不列入無風險投注的投注金額。參考:什麼是洗碼量(有效投注)?

  • 無風險投注:投注單一注區必定出現結果的行為,例如單雙、閒莊、大小等,藉此達到套利條件的行為。

  • 同ip:不同會員卻有相同ip登入平台的情形,通常會被娛樂城平台列為高風險對象,可能會有被限制寶物交易或停權帳號的可能。

  • 階層制度:娛樂城階層制度並不像信用制的那麼多,含站長到會員約在5層左右,特殊的是每一代理階層可擁有自己的直屬會員。



信用


  • 定義:與娛樂城不同的是,額度為預先撥給會員,使會員能夠預支先進行遊戲,通常會與會員每週結帳,或以輸或贏達到一定金額時結帳,額度會在每天固定時間恢復,或是會員上級可手動恢復額度。

  • 信用額度:預先撥給會員主錢包的額度,類似銀行的信用卡概念,先預支額度給會員使用,時間到期或金額達上限時結帳,正常會每天固定一個時間恢復,或是由會員上層手動恢復。

  • 週結:亞洲市場習慣是每週一中午12點結帳,指的是每週與各級代理及會員結帳。

  • 月結:通常是最上級代理與系統商結帳時間。

  • 階層制度:常見的總共有大總監、總監、大股東、股東、總代理、代理、會員等七個階層。



遊戲系列


  • 球版、體育、運彩:提供運動賽事投注的遊戲,因賽事人為因素高,故莊家並非佔盡全部優勢的一種遊戲類型,玩家有很大可能靠著分析與經驗攻略莊家,通常賽事24時皆有,常見有足球、棒球、籃球、網球、冰球、賽狗、賽馬等…。而每種賽事裡又分為全場、上半、下半、滾球(走地,指賽事進行中投注)等…。

  • 真人視訊、casino:原先是指常見的賭場遊戲,有百家樂、輪盤、骰寶、龍虎等…,因線上賭場不被玩家所信任而衍生出原由電子發牌,改為由真人發牌並以視訊即時直播以表公正公平性,後直接稱此遊戲類型為「真人視訊」。

  • 電子遊戲、slot、捕魚機:一般是由國際博弈牌照認定的機率遊戲以保對玩家的公平性,相信讀者均不陌生的 SLOT 拉霸機(角子老虎)遊戲,之後又衍生出遊戲廳出現的捕魚機、寶石方塊等。

  • 棋牌、對戰:常見的有德州撲克、麻將、四支刀、將棋等..。將實體棋牌遊戲般至線上,使玩家隨時隨地都有對手可以競技。

  • 彩票:大部份彩票均是依靠所謂的「官方彩」的開獎依據作投注注區的變形,賠率也優於官方開出的賠率,例如六合彩、539、大樂透、北京賽車、重慶彩、幸運飛艇等…。關於北京賽車會再寫一篇特別介紹此現象及市場問題。

以上大概是常見到的有關博彩產業的問題,若有缺或想問的可再提供給我們補充,未來也會再寫一篇介紹如何分辨娛樂城的好與壞。


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